Dernière mise à jour : 28 octobre 2026La rédaction, Rédaction
PlayStation Media Server

Un film rangé sur un ordinateur ou un disque réseau, un salon où trône une console PlayStation : l’idée de lire l’un sur l’autre paraît évidente. Le DLNA, ce protocole de partage que nous croisons surtout sur les téléviseurs et les box, a longtemps rendu la chose possible, mais les consoles n’ont pas toutes gardé le même comportement d’une génération à l’autre. Entre ce que la PS3 savait faire, ce que la PS4 propose et ce que la PS5 lit, le plus simple devient vite confus.
PlayStation Media Server, c’est le nom d’usage de la fonction de serveur multimédia DLNA des consoles PlayStation : la console joue le rôle de client, elle ne stocke rien et ne diffuse rien elle-même. Le mode d’emploi de la PS3 définit le DLNA (Digital Living Network Alliance) comme une norme qui permet à des appareils numériques, ordinateurs, caméscopes ou téléviseurs, de partager leurs données sur le réseau. Les appareils compatibles se répartissent en « serveurs », qui distribuent des images, des musiques ou des vidéos, et en « clients », qui les reçoivent et les lisent.
Le réglage se trouve dans Paramètres > Paramètres réseau > Connexion au serveur multimédia, avec deux choix, Activer ou Désactiver. Lorsque la console est allumée, les serveurs DLNA du même réseau sont détectés automatiquement et leurs icônes apparaissent sous Photo, Musique et Vidéo. Vous choisissez le serveur, parcourez ses dossiers, puis lancez le fichier : tout ce que la PS3 sait lire s’affiche, le reste est masqué.
Ce guide d’utilisation de la PS3 précise aussi que Sony peut modifier ou arrêter certains services et fonctions de la console, sans que le manuel en ligne soit toujours mis à jour. La fonction DLNA de la PS3 reste donc décrite, mais ce qui marche aujourd’hui dépend de votre console et du serveur que vous lui opposez.
La PS3 se raccorde à un serveur DLNA par câble ou en Wi-Fi, à condition qu’elle soit connectée au même réseau que lui. Le manuel PlayStation cite deux types de serveurs : les appareils compatibles DLNA, y compris d’autres marques que Sony, et les ordinateurs Windows équipés de Windows Media Player 11. Pour un appareil audio ou vidéo (téléviseur, enregistreur, NAS), il faut activer sa fonction de serveur DLNA, dont la méthode figure dans sa propre notice.
Sur un PC Windows, le manuel décrit ce parcours avec Windows Media Player 11, qui n’est pas installé par défaut :
Ce chemin est celui de Windows Media Player 11, la version décrite par le manuel. Une dernière précision du manuel concerne l’adressage : si la méthode d’allocation des adresses IP AutoIP a été remplacée par DHCP, relancez une recherche des serveurs avec Recherche de serveurs multimédia.
Sur PS4, la fonction se loge dans le Lecteur multimédia, une application que l’aide PlayStation demande de télécharger depuis le PlayStation Store, dans la zone de contenu ou la Bibliothèque. Une fois installée, elle détecte et affiche automatiquement les périphériques USB et les serveurs multimédias présents sur le même réseau. Pour brancher le serveur, l’aide renvoie à la documentation de l’appareil concerné.
Le Lecteur multimédia de la PS4 lit, depuis une clé USB, les formats vidéo MKV, AVI, MP4, MPEG-2 PS et TS, AVCHD (.m2ts, .mts) et XAVC S (.mp4). Les photos et vidéos d’un support externe doivent être rangées dans un dossier, et les fichiers musicaux dans un dossier nommé « MUSIC ». La musique continue pendant que vous jouez ou ouvrez une autre application : en maintenant la touche PS, le menu rapide permet de la mettre en pause ou de régler le volume.
Le même lecteur gère aussi des limites : certaines langues ne sont pas prises en charge, et un contrôle parental peut restreindre l’accès aux contenus.
Pour la PS5, l’aide PlayStation décrit la lecture de vidéos et de musiques depuis une clé USB, avec ses propres chemins de menu. La vidéo passe par la Galerie multimédia : branchez la clé, ouvrez la Galerie multimédia et sélectionnez USB. Aucune lecture depuis un serveur DLNA n’est décrite pour cette console : la clé USB est la voie documentée. Sur une PS5 Slim comme sur les autres modèles, ces gestes passent par la même Galerie multimédia.
Le tableau reprend les deux consoles côte à côte.
| Critère | PS4 | PS5 |
|---|---|---|
| Application pour la vidéo USB | Lecteur multimédia (zone de contenu) | Galerie multimédia |
| Formats vidéo | MKV, AVI, MP4, MPEG-2 PS et TS, AVCHD, XAVC S | MKV, MP4, WEBM |
| Résolution vidéo maximale | non indiquée par l’aide | 3 840 x 2 160 |
| Formats musicaux | FLAC, MP3, AAC | FLAC, MP3, AAC |
| Serveur du réseau | détecté automatiquement par le Lecteur multimédia | non décrit par l’aide PlayStation |
Une conséquence concrète : un film en AVI ou en MPEG-2 se lit sur PS4 depuis une clé, mais l’aide PlayStation ne le cite pas pour la PS5, qui liste MKV, MP4 et WEBM. Les fichiers protégés contre la copie ne sont lisibles sur aucune des deux consoles.
Jellyfin et Plex disposent chacun d’un serveur DLNA, qui peut être interrogé par un client DLNA comme la PS3. Pour Jellyfin, la documentation officielle indique que le DLNA a été déplacé dans un plugin de première partie et n’est plus inclus dans une installation de base depuis la version 10.9. Il s’installe depuis le tableau de bord d’administration, onglet Catalogue, puis le serveur doit être redémarré pour finir l’installation.
Pour Plex, l’assistance liste les ports du « Plex DLNA Server » : UDP 1900 et TCP 32469, à autoriser dans le pare-feu de l’ordinateur qui héberge Plex Media Server, en plus du port principal TCP 32400. Plex déconseille d’ouvrir ces ports supplémentaires dans le routeur ou de les transférer lorsque le serveur est sur une machine disposant d’une adresse IP publique.
Dans les deux cas, la découverte repose sur UPnP et sur le service de découverte SSDP en UDP 1900. Jellyfin précise qu’il n’est pas possible de modifier ce port. Le serveur peut donc être un vieux PC, un mini-PC ou un NAS : le point commun est qu’il doit rester allumé et sur le réseau de la console.
La cause la plus fréquente est que le serveur et la console ne sont pas dans le même sous-réseau. Jellyfin explique que la découverte DLNA envoie une diffusion (broadcast) sur le sous-réseau courant et attend la réponse des serveurs : un client situé ailleurs ne le trouve pas, et utiliser le DLNA à distance est impossible. Un serveur placé derrière un second routeur n’est donc pas visible depuis la console.
Quelques vérifications, dans l’ordre :
Si la recherche reste vide, la lecture depuis une clé USB, décrite plus haut, évite complètement le réseau.
L’aide PlayStation demande une clé formatée en exFAT ou en FAT32. Les vidéos doivent être placées dans un dossier à la racine de la clé, et non éparpillées directement à la racine.
Sur la clé, créez un dossier « Music » à la racine. Sur PS5, ouvrez le Centre de contrôle, sélectionnez Musique puis Lecteur USB. Sur PS4, ouvrez la Bibliothèque puis le Lecteur de musique USB.
Sélectionnez le dossier dans le Lecteur de musique USB, appuyez sur la touche Options, puis choisissez Lire. La console enchaîne alors les titres du dossier.
Activez-les d’abord dans Paramètres > Accessibilité > Sous-titres, puis redémarrez le Lecteur multimédia. Pendant la lecture d’une vidéo, appuyez sur la touche OPTIONS pour les afficher.
Non : l’aide PlayStation indique que les fichiers protégés contre la copie ne sont pas lisibles depuis une clé USB, ni sur PS4 ni sur PS5. Le format MKV ou MP4 ne change rien à cette restriction.
Sur PS4, oui : un contrôle parental peut être configuré pour limiter l’accès au contenu du Lecteur multimédia.